[1]
Tarigan, M.G.P. and Rachman, A. 2025. Karakter Game Visual Novel Semi RPG Dengan Konsep Pixel Art 2D Sebagai Aset Pengenalan Sejarah Indonesia Pada Masa Revolusi Untuk Pelajar SMA. ArtComm : Jurnal Komunikasi dan Desain. 8, 1 (Apr. 2025), 54–71. DOI:https://doi.org/10.37278/artcomm.v8i1.755.