Tarigan, M. G. P., & Rachman, A. (2025). Karakter Game Visual Novel Semi RPG Dengan Konsep Pixel Art 2D Sebagai Aset Pengenalan Sejarah Indonesia Pada Masa Revolusi Untuk Pelajar SMA. ArtComm : Jurnal Komunikasi Dan Desain, 8(1), 54–71. https://doi.org/10.37278/artcomm.v8i1.755