TARIGAN, M. G. P.; RACHMAN, A. Karakter Game Visual Novel Semi RPG Dengan Konsep Pixel Art 2D Sebagai Aset Pengenalan Sejarah Indonesia Pada Masa Revolusi Untuk Pelajar SMA. ArtComm : Jurnal Komunikasi dan Desain, [S. l.], v. 8, n. 1, p. 54–71, 2025. DOI: 10.37278/artcomm.v8i1.755. Disponível em: https://jurnalunibi.unibi.ac.id/ojs/index.php/ArtComm/article/view/755. Acesso em: 14 jun. 2025.