Tarigan, Mega Glorysti Payona, and Anung Rachman. “Karakter Game Visual Novel Semi RPG Dengan Konsep Pixel Art 2D Sebagai Aset Pengenalan Sejarah Indonesia Pada Masa Revolusi Untuk Pelajar SMA”. ArtComm : Jurnal Komunikasi dan Desain 8, no. 1 (April 25, 2025): 54–71. Accessed June 14, 2025. https://jurnalunibi.unibi.ac.id/ojs/index.php/ArtComm/article/view/755.