Visualisasi Simbol Persaudaraan Setia Hati Teratai Melalui Media Augmented Reality Berbasis Mobile Phone

Penulis

  • Anung Rachman Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Surakarta https://orcid.org/0000-0002-4728-3410
  • Rendya Adi Kurniawan Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Surakarta
  • Isnawati Muslihah Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Surakarta
  • Naura Hafizha Nugraheni Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Surakarta

DOI:

https://doi.org/10.37278/artcomm.v7i2.874

Kata Kunci:

Augmented Reality, Adobe Aero, PSHT

Abstrak

Augmented reality sebagai sebuah media, bukan sebuah teknologi. Yang dimaksud adalah perantara interaksi antara manusia satu sama lain dengan komputer. Penerapan Augmented Reality membutuhkan pemahaman mendalam mengenai teknologi beserta etikanya. Dengan mengambil pendirian bahwa augmented reality adalah sebuah media, akan menjadi lebih jelas bagaimana teknologi yang terlibat dapat digunakan untuk menciptakan visualisasi yang menarik untuk berbagai tujuan dan bukan hanya sekedar teknologi baru. Dengan Adobe Aero pengguna dapat memvisualisasikannya secara digital. PSHT ini sendiri adalah salah satu bela diri yang dikenal banyak kalangan. Persaudaraan Setia Hati Terate (PSHT), juga dikenal sebagai SH Terate, adalah organisasi pencak silat (seni bela diri Indonesia) yang didirikan di Madiun, Jawa Timur, Indonesia pada tahun 1922 oleh Ki Hadjar Hardjo Oetomo. Ini adalah salah satu organisasi pencak silat terbesar dan terpopuler di Indonesia, dengan jutaan anggota di seluruh dunia. PSHT didirikan pada tahun 1922 oleh Ki Hadjar Hardjo Oetomo, seorang pemimpin nasionalis dan spiritual Jawa. Organisasi ini awalnya bernama Persaudaraan Setia Hati, namun berganti nama menjadi Persaudaraan Setia Hati Terate pada tahun 1948 pada kongres pertama organisasi tersebut di Madiun. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian deskriptif kualitatif dan etnografi. Penelitian dilakukan dengan mengumpulkan jurnal-jurnal yang terkait pada PSHT, seperti buku panduan, peraturan, dan catatan sejarah. Melalui jurnal ini ditunjukkan bagaimana simbol PSHT divisualisasikan dalam bentuk Augment Reality.

Referensi

Ashar, M., Smaragdina, A. A., Akbar, M. I., & Prasetya, D. D. (2020). A Poster Digital Sain Media for Humanity Interaction based Interactive Augmented Reality. Journal of Disruptive Learning Innovation (JODLI), 1(1), 7–20. https://doi.org/10.17977/UM072V1I12019P7-20

Bashor, M. A. (2016). Kosmologi Persaudaraan Setia Hati Terate (PSHT) (Telaah Terhadap Konsep Memayu Hayuning Bawana). https://digilib.uin-suka.ac.id/id/eprint/22534/

Billinghurst, M. (2002). Augmented Reality in Education. New Horizons for Learning-Technology in Education.

Camilleri, V. (2020). Augmented Reality in Cultural Heritage: Designing for Mobile AR User Experiences. In D. Seychell & A. Dingli (Eds.), Rediscovering Heritage Through Technology: A Collection of Innovative Research Case Studies That Are Reworking The Way We Experience Heritage (pp. 215–237). Springer International Publishing. https://doi.org/10.1007/978-3-030-36107-5_11

Dobslaw, R. M. (2017). Augmented Reality Mobile Application (Patent 20170046878). https://www.patentdigest.org/patent/?patent_id=20170046878A1

Gemael, Q. A. (2016). Perilaku Berbudi Pekerti Luhur Atlet Pencak Silat. Sporta Saintika, 1(1), 64–76. https://doi.org/10.24036/SPORTA.V1I1.87

Hai-Jew, S. (2024). Using Artmaking Generative AIs to Support Augmented Reality Learning Designs With Adobe Aero App. In A. R. Gierhart (Ed.), Inquiries of Pedagogical Shifts and Critical Mindsets Among Educators (pp. 132–152). IGI Global. https://doi.org/10.4018/979-8-3693-1078-6.ch006

Handbook of Augmented Reality. (2011). In Handbook of Augmented Reality. Springer New York. https://doi.org/10.1007/978-1-4614-0064-6

Hermawan, H., Waluyo, R., & Ichsan, M. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Mesin Menggunakan Teknologi Augmented Reality. Journal of Innovation Information Technology and Application (JINITA), 1(1), 1–7. https://doi.org/10.35970/JINITA.V1I1.88

Indrianto, S. A. (2018). Perancangan Ensiklopedia Visual Pencak Silat Jawa Timur Sebagai Upaya Pelestarian Budaya Indonesia. https://repository.its.ac.id/59304/

Mufarriq, M. U. (2021). Membentuk Karakter Pemuda Melalui Pencak Silat. Khazanah Pendidikan Islam, 3(1), 41–53. https://doi.org/https://doi.org/10.15575/kp.v3i1

Noor, S. M., Malik, M. A., Marjudi, S., & Amran, M. F. M. (2016). Augmented Reality Poster As A Promotional Tool For FCSIT, Unisel. In S. Widyarto, M. Abdullah, & A. S. Razali (Eds.), Proceedings Of Unisel Bestari Research Projects (pp. 19–24). FIIT-UNISEL. https://api.semanticscholar.org/CorpusID:116015255

Rattanarungrot, S. (2016). A service oriented mobile augmented reality architecture for media content visualization in digital heritage experiences [University of Sussex]. https://hdl.handle.net/10779/uos.23433230.v1

Safrodin, M., Zikky, M., Ghozi, S., & Wicaksono, M. E. (2020). The 3D virtual drawing mobile application based on augmented reality using AR-Framework. Journal of Physics: Conference Series, 1450(1), 012078. https://doi.org/10.1088/1742-6596/1450/1/012078

Sari, I. P., Batubara, I. H., Hazidar, A. H., & Basri, M. (2023). Pengenalan Bangun Ruang Menggunakan Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran. Hello World Jurnal Ilmu Komputer, 1(4), 209–215. https://doi.org/10.56211/HELLOWORLD.V1I4.142

Setiawati, D. (2011). Interaksionisme Simbolik Dalam Kajian Sejarah. Agastya: Jurnal Sejarah Dan Pembelajarannya, 1(1), 99–115. https://doi.org/10.25273/AJSP.V1I1.137

Tetep, T., Jamilah, J., Ismail, A., Mulyana, E., & Widyanti, T. (2019). History visualization using augmented reality. Journal of Physics: Conference Series, 1402(7), 077032. https://doi.org/10.1088/1742-6596/1402/7/077032

Utomo, G. D. C. (2017). Pencak Silat Setia Hati Terate Di Madiun dari Awal Sampai Pada Masa Pendudukan Jepang. Avatara: Jurnal Pendidikan Sejarah, 5(1). https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/avatara/article/view/18166

##submission.downloads##

Diterbitkan

2024-11-30

Cara Mengutip

Rachman, A., Kurniawan, R. A., Muslihah, I., & Nugraheni, N. H. (2024). Visualisasi Simbol Persaudaraan Setia Hati Teratai Melalui Media Augmented Reality Berbasis Mobile Phone. ArtComm : Jurnal Komunikasi Dan Desain, 7(2), 161–174. https://doi.org/10.37278/artcomm.v7i2.874

Terbitan

Bagian

Articles