Visualisasi Simbol Persaudaraan Setia Hati Teratai Melalui Media Augmented Reality Berbasis Mobile Phone
DOI:
https://doi.org/10.37278/artcomm.v7i2.874Kata Kunci:
Augmented Reality, Adobe Aero, PSHTAbstrak
Augmented reality sebagai sebuah media, bukan sebuah teknologi. Yang dimaksud adalah perantara interaksi antara manusia satu sama lain dengan komputer. Penerapan Augmented Reality membutuhkan pemahaman mendalam mengenai teknologi beserta etikanya. Dengan mengambil pendirian bahwa augmented reality adalah sebuah media, akan menjadi lebih jelas bagaimana teknologi yang terlibat dapat digunakan untuk menciptakan visualisasi yang menarik untuk berbagai tujuan dan bukan hanya sekedar teknologi baru. Dengan Adobe Aero pengguna dapat memvisualisasikannya secara digital. PSHT ini sendiri adalah salah satu bela diri yang dikenal banyak kalangan. Persaudaraan Setia Hati Terate (PSHT), juga dikenal sebagai SH Terate, adalah organisasi pencak silat (seni bela diri Indonesia) yang didirikan di Madiun, Jawa Timur, Indonesia pada tahun 1922 oleh Ki Hadjar Hardjo Oetomo. Ini adalah salah satu organisasi pencak silat terbesar dan terpopuler di Indonesia, dengan jutaan anggota di seluruh dunia. PSHT didirikan pada tahun 1922 oleh Ki Hadjar Hardjo Oetomo, seorang pemimpin nasionalis dan spiritual Jawa. Organisasi ini awalnya bernama Persaudaraan Setia Hati, namun berganti nama menjadi Persaudaraan Setia Hati Terate pada tahun 1948 pada kongres pertama organisasi tersebut di Madiun. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian deskriptif kualitatif dan etnografi. Penelitian dilakukan dengan mengumpulkan jurnal-jurnal yang terkait pada PSHT, seperti buku panduan, peraturan, dan catatan sejarah. Melalui jurnal ini ditunjukkan bagaimana simbol PSHT divisualisasikan dalam bentuk Augment Reality.
Referensi
Ashar, M., Smaragdina, A. A., Akbar, M. I., & Prasetya, D. D. (2020). A Poster Digital Sain Media for Humanity Interaction based Interactive Augmented Reality. Journal of Disruptive Learning Innovation (JODLI), 1(1), 7–20. https://doi.org/10.17977/UM072V1I12019P7-20
Bashor, M. A. (2016). Kosmologi Persaudaraan Setia Hati Terate (PSHT) (Telaah Terhadap Konsep Memayu Hayuning Bawana). https://digilib.uin-suka.ac.id/id/eprint/22534/
Billinghurst, M. (2002). Augmented Reality in Education. New Horizons for Learning-Technology in Education.
Camilleri, V. (2020). Augmented Reality in Cultural Heritage: Designing for Mobile AR User Experiences. In D. Seychell & A. Dingli (Eds.), Rediscovering Heritage Through Technology: A Collection of Innovative Research Case Studies That Are Reworking The Way We Experience Heritage (pp. 215–237). Springer International Publishing. https://doi.org/10.1007/978-3-030-36107-5_11
Dobslaw, R. M. (2017). Augmented Reality Mobile Application (Patent 20170046878). https://www.patentdigest.org/patent/?patent_id=20170046878A1
Gemael, Q. A. (2016). Perilaku Berbudi Pekerti Luhur Atlet Pencak Silat. Sporta Saintika, 1(1), 64–76. https://doi.org/10.24036/SPORTA.V1I1.87
Hai-Jew, S. (2024). Using Artmaking Generative AIs to Support Augmented Reality Learning Designs With Adobe Aero App. In A. R. Gierhart (Ed.), Inquiries of Pedagogical Shifts and Critical Mindsets Among Educators (pp. 132–152). IGI Global. https://doi.org/10.4018/979-8-3693-1078-6.ch006
Handbook of Augmented Reality. (2011). In Handbook of Augmented Reality. Springer New York. https://doi.org/10.1007/978-1-4614-0064-6
Hermawan, H., Waluyo, R., & Ichsan, M. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Mesin Menggunakan Teknologi Augmented Reality. Journal of Innovation Information Technology and Application (JINITA), 1(1), 1–7. https://doi.org/10.35970/JINITA.V1I1.88
Indrianto, S. A. (2018). Perancangan Ensiklopedia Visual Pencak Silat Jawa Timur Sebagai Upaya Pelestarian Budaya Indonesia. https://repository.its.ac.id/59304/
Mufarriq, M. U. (2021). Membentuk Karakter Pemuda Melalui Pencak Silat. Khazanah Pendidikan Islam, 3(1), 41–53. https://doi.org/https://doi.org/10.15575/kp.v3i1
Noor, S. M., Malik, M. A., Marjudi, S., & Amran, M. F. M. (2016). Augmented Reality Poster As A Promotional Tool For FCSIT, Unisel. In S. Widyarto, M. Abdullah, & A. S. Razali (Eds.), Proceedings Of Unisel Bestari Research Projects (pp. 19–24). FIIT-UNISEL. https://api.semanticscholar.org/CorpusID:116015255
Rattanarungrot, S. (2016). A service oriented mobile augmented reality architecture for media content visualization in digital heritage experiences [University of Sussex]. https://hdl.handle.net/10779/uos.23433230.v1
Safrodin, M., Zikky, M., Ghozi, S., & Wicaksono, M. E. (2020). The 3D virtual drawing mobile application based on augmented reality using AR-Framework. Journal of Physics: Conference Series, 1450(1), 012078. https://doi.org/10.1088/1742-6596/1450/1/012078
Sari, I. P., Batubara, I. H., Hazidar, A. H., & Basri, M. (2023). Pengenalan Bangun Ruang Menggunakan Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran. Hello World Jurnal Ilmu Komputer, 1(4), 209–215. https://doi.org/10.56211/HELLOWORLD.V1I4.142
Setiawati, D. (2011). Interaksionisme Simbolik Dalam Kajian Sejarah. Agastya: Jurnal Sejarah Dan Pembelajarannya, 1(1), 99–115. https://doi.org/10.25273/AJSP.V1I1.137
Tetep, T., Jamilah, J., Ismail, A., Mulyana, E., & Widyanti, T. (2019). History visualization using augmented reality. Journal of Physics: Conference Series, 1402(7), 077032. https://doi.org/10.1088/1742-6596/1402/7/077032
Utomo, G. D. C. (2017). Pencak Silat Setia Hati Terate Di Madiun dari Awal Sampai Pada Masa Pendudukan Jepang. Avatara: Jurnal Pendidikan Sejarah, 5(1). https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/avatara/article/view/18166
##submission.downloads##
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2024 Anung Rachman, Rendya Adi Kurniawan, Isnawati Muslihah, Naura Hafizha Nugraheni

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Authors who publish articles in ArtComm : Jurnal Komunikasi dan Desain agree to the following terms:
- Authors retain copyright of the article and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a CC-BY-SA or The Creative Commons Attribution-ShareAlike License.
- Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgment of its initial publication in this journal.
- Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work (See The Effect of Open Access).
